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作品語り

2019/09/20作成
2020/09/12更新

はじめに

特に思い入れのある作品を書く予定。

少なくともアイカツは外せないが書きたいことが多すぎていつ着手できるか……。

リアルタイムに話題がたまってくるゲームについて先に書こう。

ゲーム

モバイル(Android/iOS)

ちょっと触ったくらいの奴はリストに入れていない。あとで追加するかも。

タイトル 開始時期 終了時期 備考
アイカツ!フォトonステージ!! 2016/1 2018/7 当時モバイルに興味なかったが正直このためにAndroid端末を買った。原作愛からサービス開始から終了まで熱量落ちなかった。
サッカースピリッツ 2016/6 2020/7 日本版開始からグローバル統合を経て6周年アップデートでリタイア。新規勢の敷居を下げるという名目で、育成要素の簡略化による主力キャラの可用性の低下とキャラ固有のストーリーの削除はあんまりだった。
ミラクルニキ 2017/2 2018/4 可愛くて良いゲームだったが、効率よりも見た目を重視していたため、手持ちが増えれば増えるほどしんどくなってしまった。単純に札束で殴るだけのランキングも衝撃だったな。
アイアンサーガ 2018/7 2020/7 4gamerの開発者インタビューを見て好感持ったから始めた覚えがある。悪いところはなかったんだけどマンネリ感が強くなったので止めた。
エピックセブン 2019/11 継続中 キャラやテンポ感が良く、イベントの負荷も課金圧もなく好感持てる。ストーリーもしっかりしてる。
問題のあるシェアハウス 2020/7 継続中 リリースしたときにダウンロードはしてたんだが、利用規約の文面が強くて保留してた。改めて確認すると素性の怪しい所は全くなく心理学に基づく監修やアンケートで大仰なだけだった様子。その実エンタメ性の高い設定に心理学の監修がついて正直コンシューマでもまず見ない質の高いテキストで極上の百合が読める神アプリだった。
初恋シグナル 2020/7 継続中 問題のあるシェアハウスのメーカーの前作。こちらも百合としては注目に値するテキストだが、ゲームとしては難がある。BGMもボイスもないし、広告など課金の代替となるシステムもない。

Nintendo Switch

夜、灯す